光环456 reclaimer三部曲

发布时间:2019-05-25 02:59

343 Industries公布了有关Halo 4的第一个细节,将于2012年在Xbox 360上发布。

接下来的三场Halo游戏,旨在让玩家进行长达十年的旅程,被统称为“Reclaimer Trilogy”,由343名员工组成的小组今晚在Halo Fest上对观众说。

在传奇难度完成时,看到Master Chief和Cortana都在Halo 3结束时行进,而在2011年Halo 4 E3预告片结束时,我们将看到一个“非常神秘”的Forerunner行星。外星人建筑的“不同方面”比我们在之前的游戏中看到的要多。

“我们正在大力投资Forerunner的外观和感觉,”高级艺术总监Kenneth Scott说道。 “在第一次Halo体验中最初将人们关联起来的事情就是那种神秘感。这就是我们现在对艺术团队施加的很大压力。我们希望玩家能够感受到最初的发现体验。

“你已经和Forerunner一起生活了10年,还有三场,四场比赛。我们怎么做才能将它向前移动所以它仍然将玩家与神秘联系起来但它并没有陷入将要发生的抽象之中一段时间?那里有很多推动力。“

“你曾与惰的,静态的Forerunner废弃建筑一起生活,”特许经营开发总监Frank O'Connor说道。 “看到Forerunner工程和Forerunner架构的不同方面,当它不是完全惰且死而空时,将会非常有趣。”

大约200人正在研究Halo 4,现在确实已经这样做了几年。来自25-30个不同游戏工作室的工作人员代表343。

“它像Halo一样,”创意总监Josh Holmes说。 “这听起来很简单,但这对我们来说非常重要。作为一个团队,我们通过对这个宇宙和这种游戏体验的热爱聚集在一起,我们想要保持神奇Halo感觉的核心。

“但与此同时,对我们来说,勇于承担风险并发展游戏玩法的感觉非常重要,因此它是新鲜的和不同的。这是我们自从一开始就作为一个团队一直在努力争取的平衡问题。我们如何保持Halo的核心,确保它像Halo一样,同时在Halo游戏中添加新的武器,新的能力,以前从未有过的新体验?

“但它的核心确实与Halo非常相似。对于我们来说,保持对Halo游戏玩法的沙盒质的承诺非常重要,确保我们能够让玩家在如何处理每个问题而不是给予他们时做出选择。只有一个解决方案。这是我们所做的每件事的核心之一。“

虽然专家组拒绝深入了解Halo 4的故事,但确实提供了一些初步细节。游戏将更深入地探索Master Chief的角色和个 - 尽管它没有触及他的起源。

“这是Halo 3事件的直接延续,”奥康纳证实。 “我会从互联网上澄清一件事。2554年的模型将在2552年底发货。所以你没有得到新的[Wart] Hog [在Forza 4中显示]的任何年代学线索。但它会处理约翰和科尔塔纳的命运。关于科尔塔纳的思维状态有很多猜测。这两个角色之间存在很多关系。这一点我们非常关注角色。

“对我来说,光环一直是关于谜,探索,惊奇和规模。你已经看过一些艺术品,它给人一种令人难以置信的宏伟和范围的感觉。对我而言,故事的范围和宏伟,有三年的时间来思考故事并进行规划,并从一开始就致力于三部曲,即使是Bungie也没有Halo 1的奢侈品。

“我们知道我们拥有忠实的粉丝群,我们知道我们有一个社区可以享受Halo游戏,所以我们能够建立一个有很多奇迹和解释的大型史诗故事。”

“科尔塔纳”在“光环4”中扮演着“重要的角色”。“这是约翰的故事,”福尔摩斯说,“但当你看到这两个角色时,他们处于这个宇宙的中心,他们的关系以及对于光环的影响有多么重要。前十年,这是我们真正想要团队探索的事情。“

讨论的游戏的另一个方面是多人游戏。 Halo 4会迎合竞争对手还是休闲玩家? “你看看Halo社区,这是一个多

元化的社区,”福尔摩斯说。 “人们为这次经历带来了许多不同的观点。作为一个团队,我们试图代表所有人,这对我们来说非常重要。

343 Industries公布了有关Halo 4的第一个细节,将于2012年在Xbox 360上发布。

接下来的三场Halo游戏,旨在让玩家进行长达十年的旅程,被统称为“Reclaimer Trilogy”,由343名员工组成的小组今晚在Halo Fest上对观众说。

在传奇难度完成时,看到Master Chief和Cortana都在Halo 3结束时行进,而在2011年Halo 4 E3预告片结束时,我们将看到一个“非常神秘”的Forerunner行星。外星人建筑的“不同方面”比我们在之前的游戏中看到的要多。

“我们正在大力投资Forerunner的外观和感觉,”高级艺术总监Kenneth Scott说道。 “在第一次Halo体验中最初将人们关联起来的事情就是那种神秘感。这就是我们现在对艺术团队施加的很大压力。我们希望玩家能够感受到最初的发现体验。

“你已经和Forerunner一起生活了10年,还有三场,四场比赛。我们怎么做才能将它向前移动所以它仍然将玩家与神秘联系起来但它并没有陷入将要发生的抽象之中一段时间?那里有很多推动力。“

“你曾与惰的,静态的Forerunner废弃建筑一起生活,”特许经营开发总监Frank O'Connor说道。 “看到Forerunner工程和Forerunner架构的不同方面,当它不是完全惰且死而空时,将会非常有趣。”

大约200人正在研究Halo 4,现在确实已经这样做了几年。来自25-30个不同游戏工作室的工作人员代表343。

“它像Halo一样,”创意总监Josh Holmes说。 “这听起来很简单,但这对我们来说非常重要。作为一个团队,我们通过对这个宇宙和这种游戏体验的热爱聚集在一起,我们想要保持神奇Halo感觉的核心。

“但与此同时,对我们来说,勇于承担风险并发展游戏玩法的感觉非常重要,因此它是新鲜的和不同的。这是我们自从一开始就作为一个团队一直在努力争取的平衡问题。我们如何保持Halo的核心,确保它像Halo一样,同时在Halo游戏中添加新的武器,新的能力,以前从未有过的新体验?

“但它的核心确实与Halo非常相似。对于我们来说,保持对Halo游戏玩法的沙盒质的承诺非常重要,确保我们能够让玩家在如何处理每个问题而不是给予他们时做出选择。只有一个解决方案。这是我们所做的每件事的核心之一。“

虽然专家组拒绝深入了解Halo 4的故事,但确实提供了一些初步细节。游戏将更深入地探索Master Chief的角色和个 - 尽管它没有触及他的起源。

“这是Halo 3事件的直接延续,”奥康纳证实。 “我会从互联网上澄清一件事。2554年的模型将在2552年底发货。所以你没有得到新的[Wart] Hog [在Forza 4中显示]的任何年代学线索。但它会处理约翰和科尔塔纳的命运。关于科尔塔纳的思维状态有很多猜测。这两个角色之间存在很多关系。这一点我们非常关注角色。

“对我来说,光环一直是关于谜,探索,惊奇和规模。你已经看过一些艺术品,它给人一种令人难以置信的宏伟和范围的感觉。对我而言,故事的范围和宏伟,有三年的时间来思考故事并进行规划,并从一开始就致力于三部曲,即使是Bungie也没有Halo 1的奢侈品。

“我们知道我们拥有忠实的粉丝群,我们知道我们有一个社区可以享受Halo游戏,所以我们能够建立一个有很多奇迹和解释的大型史诗故事。”

“科尔塔纳”在“光环4”中扮演着“重要的角色”。“这是约翰的故事,”福尔摩斯说,“但当你看到这两个角色时,他们处于这个宇宙的中心,他们的关系以及对于光环的影响有多么重要。前十年,这是我们真正想要团队探索的事情。“

讨论的游戏的另一个方面是多人游戏。 Halo 4会迎合竞争对手还是休闲玩家? “你看看Halo社区,这是一个多元化的社区,”福尔摩斯说。 “人们为这次经历带来了许多不同的观点。作为一个团队,我们试图代表所有人,这对我们来说非常重要。

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