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Keiji Inafune在电子游戏中创下纪录

发布时间:2019-06-15 13:01
Keiji Inafune - 他最出名的是他在 Mega Man,Onimusha 生化危机等喜爱的视频游戏特许经营中的整体工作。

他也因不时进入游戏产业而闻名。

但是,对于视频游戏行业的老守卫最直言不讳的评论家,对他的国内同行有一种根深蒂固的蔑视,这是一种误解。如果有的话,Inafune不是反日游戏 - 他似乎是反企业的,也是支持游戏的创造者。

因此,他与的“老卫士”企业游戏发行商Tecmo Koei合作,参与华丽的动作僵尸大战游戏 Ninja Gaiden Z (美国Spark Unlimited也是如此)似乎有些讽刺致力于游戏,使其成为一个多方,全球创意的努力)。 Inafune向我保证,就游戏的总体愿景而言,他是负责人。我倾向于相信他。

当你与游戏创作者Inafune交谈时,他提供了令人信服的洞察力,而不是游戏行业评论家Inafune。以下是我在东京电玩展上与他聊天时的几个例子。与西方电影公司的合作:“西方[开发者]仍然非常喜欢和尊重游戏。他们希望与创作者合作。每次我与西方开发者,他们非常愿意接受我对游戏创作的看法。然后,他们做了他们最擅长的事情 - 他们知道如何吸引西方观众。每次我都与西方开发者合作我有一个非常好的合作。“关于概念(想法和愿景是Comcept的专业知识):”制作[游戏]概念最重要的部分是拥有广阔而广阔的视野。因为当人们试图提出时一个游戏的概念,他们专注于游戏中的常见比喻,类型。然后你得到所有这些阻碍思考的想法。你必须拥有核心,然后细节在你拥有这个强大之后当我提出一个概念时,我试图有一个广阔的视野,我tr你要带走周围的一切。我尽量不要被游戏概念刻板印象所困扰。

“当你想到最初的概念时,你无法想象,'这对西方有利吗'并且'这对东方有利。'这阻碍了思考。“关于手机游戏开发:”有一种倾向,即手机游戏与游戏机游戏是分开的。我不这么认为。我正在创建一些手机游戏,但我会在移动设备上,在3DS上,在Vita上,在控制台上做一些事情。我不会单独考虑它们。这完全取决于你创造什么,以及你想要创造什么,作为一个创造者。如果我想创造一些东西,那么适合3DS,我会用它来制作智能手机。如果它适用于智能手机,我会为此创造。“知识共享:”这可能是真的,与西方工业相比,开发商如何隐藏他们的知识,主动地分享他们的知识。'超正式',我们确实有CEDEC和模仿你的GDC的不同惯例。就像我们'想成为'GDC [笑]。[那种类型的会议]存在于,但在,它更多的是关于公司而不是个人。“超官方”看起来像是大工作室之间的合作,但真的是公司s'的利润是第一位的。在美国,更多的是关于个人。在,它更多的是关于公司。

“创作者真的很难进行真正的知识共享。这很难。如果有任何知识共享,他们就会在公司背后做到这一点。

“...我相信[保密]多年来确实腐蚀了游戏产业。创作者并没有那种个人主义。这完全是关于公司和企业。当你坚强并且坚持作为一个创造者,在游戏产业中,[你的公司]将你分开。“

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