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猎物表明贝塞斯达的评论政策对Bethesda_1来说甚至是坏事

发布时间:2019-08-05 14:45
来自Arkane Studios的最新游戏Prey,当您花时间探索它的角落和缝隙时,它是最令人愉快的。这是一个安静,令人不安的游戏,如果你试图赶去,它会变成一个真正的拖累。那么为什么贝塞斯达审稿人尽快开始游戏?这会带来什么样的持久损害?

过去的一年,对于各地评论家的沮丧,Bethesda的营销团队拒绝为他们的游戏发送早期代。对于Doom,Dishonored 2和现在的Prey,Bethesda提前不到24小时提供了复审副本,让评论者在发布之前没有多少时间玩这些游戏。在去年关于这一决定的博客文章中,贝塞斯达提出了一个可笑的理由,写道: 虽然我们将继续与媒体,流媒体和rs合作,以支持他们在发布之前和之后的报道,我们希望每个人,包括那些在媒体上的人,同时体验我们的游戏。

(值得注意的是Bethesda已经将Kotaku列入黑名单三年半了,当然我们公平,诚实地继续报道出版商的游戏,这一特定政策对我们没有任何影响。顺便说一下,贝塞斯达没有回应对这篇文章发表评论的请求。)

这种陌生,轻蔑当贝塞斯达去年秋天宣布这一决定时,批评者的决定受到了抨击,但出版商仍保持其政策。这使贝塞斯达成为一个异常现象。传统上,游戏发行商会提前一到两周发送评论副本,通常会有一个特定时间和日期的“评论”禁令,批评者可以在其上发布他们的想法。这允许每个人都保持在同一页面上。 IGN的一名评论家并不担心被GameSnacksWeekly的评论家淹没,因为他们都同意了同样的禁运。时间框架可能会很紧张,具体取决于审核副本何时出现,但没有人必须急于在网上抢先一步。

昨天,我们收到了任天堂Fire Emblem Echoes的副本,给了我们一个5月19日,它在游戏结束前的11天内完成了游戏.Atlus,上帝保佑他们,在发布之前近两个月向我们发送了Persona 5代。虽然像Activision这样的出版商通常不会提供早期评论者访问Destiny这样的在线游戏的权利,而且发布者偶尔会发送代,但这些都是非常特殊的情况。大多数出版商都很乐意为他们的单人游戏提供早期代,少有例外(如2K游戏)。

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猎物是一种紧张,喜怒无常的游戏,让你不信任日常物品,因为它们可能会秘密地

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使用Prey,就像最后两场Bethesda游戏一样,景观也不同。直到5月4日,也就是Prey发布的前一天,没有人收到游戏。 IGN和GameSnacksWeekly将再次出现在同一页面上,但这里没有禁运;无论是谁在游戏中开始并首先撰写他或她的评论,都会从像谷歌和Facebook这样算法繁重的网站获得所有那些甜蜜,甜蜜的流量,这些网站可以奖励速度超过质量。

虽然许多评论家(包括IGN s(和Kotaku s))已经花时间参与游戏,希望能够撰写深入的评论,但其他人却没有。尽管缺乏早期代,但早在5月5日就出现了猎物评论。其中一些早期的Prey评论是积极的;其他人一直很苛刻。

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我会留给读者来决定哪些评论值得一读,但有一个插座可以增加一些好评处理这种困境的重要:Metacritic,一个聚合评论的网站,并为每个人提供一个很好的大数字。

正如我们广泛报道的那样,Metacritic对视频游戏行业产生了巨大影响。游戏开发者的奖金有时与Metacritic分数挂钩,出版商喜欢在决定是否点亮音调之前要求工作室以前的分数。通常情况下,开发人员会把他们的游戏 Metascores放在r sum s和求职申请上。尽管Metacritic存在许多问题以及整体评论得分的任意无意义,但这个数字在视频游戏行业仍然很重要。

截至5月9日,Prey已经关于Metacritic的80。虽然这个数字可能会在它结算之前上下跳动,但它并不算太棒。 (据我所知,大多数出版商的Metacritic奖金要求游戏达到85或90.我不知道Prey是否有这样的奖金。)这个Metascore完全基于评论家的想法这场比赛有四到五天了。

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令人难以置信,不是吗? Arkane Austin开始来自Arkane Studios的最新游戏Prey,当您花时间探索它的角落和缝隙时,它是最令人愉快的。这是一个安静,令人不安的游戏,如果你试图赶去,它会变成一个真正的拖累。那么为什么贝塞斯达审稿人尽快开始游戏?这会带来什么样的持久损害?

过去的一年,对于各地评论家的沮丧,Bethesda的营销团队拒绝为他们的游戏发送早期代。对于Doom,Dishonored 2和现在的Prey,Bethesda提前不到24小时提供了复审副本,让评论者在发布之前没有多少时间玩这些游戏。在去年关于这一决定的博客文章中,贝塞斯达提出了一个可笑的理由,写道: 虽然我们将继续与媒体,流媒体和rs合作,以支持他们在发布之前和之后的报道,我们希望每个人,包括那些在媒体上的人,同时体验我们的游戏。

(值得注意的是Bethesda已经将Kotaku列入黑名单三年半了,当然我们公平,诚实地继续报道出版商的游戏,这一特定政策对我们没有任何影响。顺便说一下,贝塞斯达没有回应对这篇文章发表评论的请求。)

这种陌生,轻蔑当贝塞斯达去年秋天宣布这一决定时,批评者的决定受到了抨击,但出版商仍保持其政策。这使贝塞斯达成为一个异常现象。传统上,游戏发行商会提前一到两周发送评论副本,通常会有一个特定时间和日期的“评论”禁令,批评者可以在其上发布他们的想法。这允许每个人都保持在同一页面上。 IGN的一名评论家并不担心被GameSnacksWeekly的评论家淹没,因为他们都同意了同样的禁运。时间框架可能会很紧张,具体取决于审核副本何时出现,但没有人必须急于在网上抢先一步。

昨天,我们收到了任天堂Fire Emblem Echoes的副本,给了我们一个5月19日,它在游戏结束前的11天内完成了游戏.Atlus,上帝保佑他们,在发布之前近两个月向我们发送了Persona 5代。虽然像Activision这样的出版商通常不会提供早期评论者访问Destiny这样的在线游戏的权利,而且发布者偶尔会发送代,但这些都是非常特殊的情况。大多数出版商都很乐意为他们的单人游戏提供早期代,少有例外(如2K游戏)。

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使用Prey,就像最后两场Bethesda游戏一样,景观也不同。直到5月4日,也就是Prey发布的前一天,没有人收到游戏。 IGN和GameSnacksWeekly将再次出现在同一页面上,但这里没有禁运;无论是谁在游戏中开始并首先撰写他或她的评论,都会从像谷歌和Facebook这样算法繁重的网站获得所有那些甜蜜,甜蜜的流量,这些网站可以奖励速度超过质量。

虽然许多评论家(包括IGN s(和Kotaku s))已经花时间参与游戏,希望能够撰写深入的评论,但其他人却没有。尽管缺乏早期代,但早在5月5日就出现了猎物评论。其中一些早期的Prey评论是积极的;其他人一直很苛刻。

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正如我们广泛报道的那样,Metacritic对视频游戏行业产生了巨大影响。游戏开发者的奖金有时与Metacritic分数挂钩,出版商喜欢在决定是否点亮音调之前要求工作室以前的分数。通常情况下,开发人员会把他们的游戏 Metascores放在r sum s和求职申请上。尽管Metacritic存在许多问题以及整体评论得分的任意无意义,但这个数字在视频游戏行业仍然很重要。

截至5月9日,Prey已经关于Metacritic的80。虽然这个数字可能会在它结算之前上下跳动,但它并不算太棒。 (据我所知,大多数出版商的Metacritic奖金要求游戏达到85或90.我不知道Prey是否有这样的奖金。)这个Metascore完全基于评论家的想法这场比赛有四到五天了。

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