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战斗印象

发布时间:2019-08-26 15:02

乍一看,Battleforge似乎是Magic the Gather和魔兽的融合,这是一款PC游戏,结合了实时策略游戏的战略和节奏以及可交易的自然和基础架构的交易感觉在昨晚的EA活动中,开发人员Phenomic的游戏和视频总裁执行制片人Richard Leinfellner通过快速的合作战斗走向媒体。

在Battleforge中单人游戏和模式游戏,似乎它的核心是一个合作游戏,最多支持12名玩家。

玩游戏时,玩家首先要从他们收集的牌中建立牌组。通过该活动,通过新卡奖励游戏玩家,在线交易或购买助推器包。

一旦建造了套牌,玩家就会使用这些卡召唤他们的军队,没有生产建筑物或资源管理相反,你争取捕获领土,这使你有能力召唤越来越大的生物。

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在演示中我们看到其中一个玩家使用了更多的攻击直接攻击卡,而另一个玩家使用了更多的卡片关于支持和治疗。虽然我们看到的大多数牌都召唤了生物,然后在典型的即时战略游戏中像单位一样被控制,但是一些牌是直接造成伤害的法术。例如,Inferno牌将彗星投放到一个区域。

游戏中的

某些生物具有特定的能力,例如剑圣,这是一种造成高水平伤害的巨大生物,也可以对其进行冲锋。通过敌人的围墙和防御工事。

在两名球员共同努力击败一名老板的敌人之后,演示结束了。一旦敌人被击败,两名球员都赢得了他的牌,然后他们可以在未来的战斗中使用。因此,在竞选中赢得一场战斗,给予你永久的奖励。

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在演示之后,我追踪了开发团队成员之一Dirk Ringe,对他进行了一些测试。游戏的来龙去脉。不幸的是,我无法检查游戏,因为他们在我离开时遇到了一些技术问题。

该游戏将支持最多12名玩家的合作,最多支持4名玩家。还有能力将地图作为一个单独的玩家进行游戏,但这听起来并不像游戏的重点。

Ringe表示该公司计划该游戏的助推器包推出,但如果你不愿意,你不需要购买它们。基本上这些包将是随机卡的,可能使甲板建设更容易,但不会真正让你的竞争对手。该游戏将包括一个强大的系统,旨在让游戏玩家永久地相互交换卡片,以支持和微调他们的套牌。它不会支持竞争卡片的能力,但玩家总是可以尝试荣誉系统。

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从我看到的游戏

来看,它看起来很像有点潜力,我喜欢剥离战略游戏的一些资源管理方面并使其更多地关于战斗的想法。

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