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销售和下载手机游戏的统计数据

发布时间:2019-06-03 15:29

温度计谜题几周前发布,现在是第一次看一些统计数据的好时机。
以下是不同平台上的发布日期:

Google Play:3月11日亚马逊应用商店:3月19日iTunes:3月22日Windows Store:3月31日下载

由于我没有花时间或金钱营销游戏(我知道我应该),我没有期待大量的下载。然而,自4月26日以来,甚至更多自5月10日以来,谷歌播放的下载量已增加到有趣的水平。
以下是每个平台的下载总数,从发布日期开始,以及自发布以来的天数计算。
第一张图表显示了iTunes,Windows Phone和亚马逊下载的每日下载,所有这些都是从发布日期开始的:

Google Play下载在他们自己的图表上,因为比例确实不同,并且还显示来自两个不同来源的数字。官方消息来源(Google Play开发者控制台)和Game ytics。我使用gameytics获取匿名统计信息和信息,主要是关于游戏玩法和菜单交互。

您可以看到两个来源之间的巨大差异,尤其是接近发布日期。在Gameytics中挖掘,我发现了一个关于每个国家/地区下载的有趣图表。这是上一张图的另一个版本,这次忽略了来自中国的所有玩家。

谷歌播放在中国不可用,但我的游戏的apk可以直接下载ouside Google Play。两条线现在都很相似,差异很小,可以通过不同的事情来解释,例如Gameytics记录该应用的第一次运行,而Google Play会记录实际的下载。

每个平台的总体下载量

以下是比较每个平台下载量的饼图:

每个国家下载

让我们回到特定国家/地区的统计数据。以下是每个平台上每个国家的下载量。我没有在这里包含亚马逊,因为它的数量非常少而无关紧要。

请注意,游戏有12种语言翻译(英语,法语,德语,意大利语,荷兰语,西班牙语,葡萄牙语,中文,日语,俄语,韩语和波兰语)。
法国的高下载量可能来自于我是法国人并且从法国玩家那里获得了最多的初始下载,但我并没有解释所有内容。
和俄罗斯在主要商店都有很好的数据。

销售和收入

商业模式是一款没有广告的免费游戏,可购买的等级包。在我以前的益智游戏中,玩家只能单独购买新的等级包。很多球员抱怨它。在Thermometers Puzzles中,玩家可以以0.99美元的价格购买每个单独包装,或者以4.99美元的价格购买所有7包装。

到目前为止,我已经从应用内购买的销售中赚了大约500美元(在商店购买了30%之后)。我最大的一天是38.55美元。以下是每个平台的细分。

让我们比较每次下载的收入比率。

iOS比其他平台有更好的比例并不奇怪,我注意到以前游戏中的结果相同。
我对这些数字非常满意,只需要努力获得更多下载

每个IAP的收入

下一张图表显示了玩家是否正在选择“所有包装”。选项或每个包单独。包装以字母命名,并按难度增加排序。
以下是每个IAP(所有平台)的细分。

在比较价格而不是单位时,人们非常清楚“所有包装”和“所有包装”。选项:

购买最多的个人包是最后一个,最困难的。

每个国家的收入

现在让我们来看看各国:每个国家的收入,所有平台。

排名第二,因为它在Google Play和iOS上销售。我喜欢认为日语翻译有帮助。
再次,让我们找到最慷慨的玩家的位置,每个国家/地区的每次下载收入。以下图表仅显示下载量超过500的国家/地区。

关闭的话

玩家似乎非常喜欢这款游戏(它在我的所有应用中评分最高,目前谷歌播放445条评论中有4.77条评分),但它很难获得曝光率,特别是在营销预算和时间不多的情况下。我很高兴Google Play的下载次数增加了。为了帮助我了解人们如何了解我的游戏,我问了一位客户,他告诉我“我相信我发现它是一个Play商店推荐

温度计谜题几周前发布,现在是第一次看一些统计数据的好时机。
以下是不同平台上的发布日期:

Google Play:3月11日亚马逊应用商店:3月19日iTunes:3月22日Windows Store:3月31日下载

由于我没有花时间或金钱营销游戏(我知道我应该),我没有期待大量的下载。然而,自4月26日以来,甚至更多自5月10日以来,谷歌播放的下载量已增加到有趣的水平。
以下是每个平台的下载总数,从发布日期开始,以及自发布以来的天数计算。
第一张图表显示了iTunes,Windows Phone和亚马逊下载的每日下载,所有这些都是从发布日期开始的:

Google Play下载在他们自己的图表上,因为比例确实不同,并且还显示来自两个不同来源的数字。官方消息来源(Google Play开发者控制台)和Game ytics。我使用gameytics获取匿名统计信息和信息,主要是关于游戏玩法和菜单交互。

您可以看到两个来源之间的巨大差异,尤其是接近发布日期。在Gameytics中挖掘,我发现了一个关于每个国家/地区下载的有趣图表。这是上一张图的另一个版本,这次忽略了来自中国的所有玩家。

谷歌播放在中国不可用,但我的游戏的apk可以直接下载ouside Google Play。两条线现在都很相似,差异很小,可以通过不同的事情来解释,例如Gameytics记录该应用的第一次运行,而Google Play会记录实际的下载。

每个平台的总体下载量

以下是比较每个平台下载量的饼图:

每个国家下载

让我们回到特定国家/地区的统计数据。以下是每个平台上每个国家的下载量。我没有在这里包含亚马逊,因为它的数量非常少而无关紧要。

请注意,游戏有12种语言翻译(英语,法语,德语,意大利语,荷兰语,西班牙语,葡萄牙语,中文,日语,俄语,韩语和波兰语)。
法国的高下载量可能来自于我是法国人并且从法国玩家那里获得了最多的初始下载,但我并没有解释所有内容。
和俄罗斯在主要商店都有很好的数据。

销售和收入

商业模式是一款没有广告的免费游戏,可购买的等级包。在我以前的益智游戏中,玩家只能单独购买新的等级包。很多球员抱怨它。在Thermometers Puzzles中,玩家可以以0.99美元的价格购买每个单独包装,或者以4.99美元的价格购买所有7包装。

到目前为止,我已经从应用内购买的销售中赚了大约500美元(在商店购买了30%之后)。我最大的一天是38.55美元。以下是每个平台的细分。

让我们比较每次下载的收入比率。

iOS比其他平台有更好的比例并不奇怪,我注意到以前游戏中的结果相同。
我对这些数字非常满意,只需要努力获得更多下载

每个IAP的收入

下一张图表显示了玩家是否正在选择“所有包装”。选项或每个包单独。包装以字母命名,并按难度增加排序。
以下是每个IAP(所有平台)的细分。

在比较价格而不是单位时,人们非常清楚“所有包装”和“所有包装”。选项:

购买最多的个人包是最后一个,最困难的。

每个国家的收入

现在让我们来看看各国:每个国家的收入,所有平台。

排名第二,因为它在Google Play和iOS上销售。我喜欢认为日语翻译有帮助。
再次,让我们找到最慷慨的玩家的位置,每个国家/地区的每次下载收入。以下图表仅显示下载量超过500的国家/地区。

关闭的话

玩家似乎非常喜欢这款游戏(它在我的所有应用中评分最高,目前谷歌播放445条评论中有4.77条评分),但它很难获得曝光率,特别是在营销预算和时间不多的情况下。我很高兴Google Play的下载次数增加了。为了帮助我了解人们如何了解我的游戏,我问了一位客户,他告诉我“我相信我发现它是一个Play商店推荐

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