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Gamasutra 2016年最佳选手菲尔卡梅隆的前10场比赛

发布时间:2019-06-24 11:55

Phill Cameron(@phillcameron),英国编辑,Gamasutra

2016年,对我来说,感觉像是一年引起我注意的是那些有一个好主意的游戏并且真的非常好。这也是一年,我觉得AAA开发与地面一直在变化的方式达成协议,吸取了早期访问的教训以及过去几年定义PC空间的不断更新。

Ubisoft就是最能说明这一点的人,他们公开表示他们正在转向专注于大型故事体验,转而采用更少脚本化,更模块化的游戏。 Steep,The Crew,Rainbow Six:Siege The Division (即使在较小程度上 Watch Dogs 2 ),都表明了这种变化的方法,我认为他们对它更好。

当谈到精彩的小型游戏时,这也是一年的不懈努力。认为像 The Witness,Firewatch Oxenfree 这样的游戏都在今年年初问世,这真是太疯狂了。当你考虑到过去三个月有PSVR和VR突然主流的可用时,2016年是一个充满活力的一年。

无论如何,这里是我按照字母顺序排列的十个最喜欢的游戏。

Stunlock Studios的 Battlerite

这可能是 Dota 2 的光彩开始为我褪色的一年,尽管7.00的可能会恢复其中一些。最重要的是,超过40分钟的时间承诺,我有一个良好和平衡的游戏的机会最终变得不可行。特别是当 Battlerite 出现时,在易于管理,奖励十分钟的块中提取最好的 Dota&#em>团队战斗。

那不是要强调 Battlerite 本身的美丽,将格斗游戏和MOBA无缝融合到一个完全令人耳目一新的东西中。通过剥离其基于泳道的祖先的大量陷阱,但保留了所有重要的复杂,它提供了类似的高点,没有大多数压垮的低点。

Rocksteady Studios的 Batman Arkham VR

在这个我们仍在确定如何接近VR的时期,Rocksteady似乎立即想出了一大块。最重要的是,他们使用他们熟悉的阿卡姆系列的忠诚度,让你终于意识到蝙蝠侠真正的强大程度,或者他们的骨折战斗到底有多残酷,这本身就是一种享受。他们把它包裹在一个故事中,这个故事充分利用了使VR具有吸引力的一切,从存在感到随心所欲地转身的能力,同样令人印象深刻。最重要的是,它是我在人们尝试VR时首先向人们展示的游戏,而且这款游戏让我对媒体的未来感到最为鼓舞。

Arkane Studios的羞辱2

游戏常常是前置的。所有好的想法在开始时都会被推到,大多数玩家都会看到它们。一旦你进入五个或十个小时,一个游戏只会带来一些难度,这适用于结局,但有点死记硬背。 耻辱2 有太多新想法甚至试图加载它们。每个级别都有自己的精彩概念,并且每个级别都以一种自信和风格执行,当我完成它们时,我几乎感到失望。

发条大厦,阿拉米斯斯蒂尔顿的大厦,甚至是尘土区,它们在咆哮和监督之间展开战争。他们每个人都提供了新的和令人信服的东西,并且知道我所做的一切,我可以从完全不同的角度来看待Corvo或者Emily,让整个游戏感觉非常棒,并且确定它是什么。

Playdead Inside

我没有爱 Limbo 。我很欣赏它,很享受它,但是在完成之后并没有完全理解它。 Inside ,Playdead的美丽跟进也是如此。在试图确定原因时,我认为这是一个热闹,悲惨,戏剧的结局,这既是讲故事和节奏的壮举,也是技术实力和动画技巧。在整个过程中, Inside 使用它的视角和设置来将自己置于地面并将自己卖给你,这使得突然切换更加压倒和辉煌。即使是现在,我仍然沉浸在这种结局的矛盾中,那种幽默与悲伤的完美结合。

The Last Guardian byGenDesign / SIE Japan Studio

我一直想弄清楚它是什么时候

Phill Cameron(@phillcameron),英国编辑,Gamasutra

2016年,对我来说,感觉像是一年引起我注意的是那些有一个好主意的游戏并且真的非常好。这也是一年,我觉得AAA开发与地面一直在变化的方式达成协议,吸取了早期访问的教训以及过去几年定义PC空间的不断更新。

Ubisoft就是最能说明这一点的人,他们公开表示他们正在转向专注于大型故事体验,转而采用更少脚本化,更模块化的游戏。 Steep,The Crew,Rainbow Six:Siege The Division (即使在较小程度上 Watch Dogs 2 ),都表明了这种变化的方法,我认为他们对它更好。

当谈到精彩的小型游戏时,这也是一年的不懈努力。认为像 The Witness,Firewatch Oxenfree 这样的游戏都在今年年初问世,这真是太疯狂了。当你考虑到过去三个月有PSVR和VR突然主流的可用时,2016年是一个充满活力的一年。

无论如何,这里是我按照字母顺序排列的十个最喜欢的游戏。

Stunlock Studios的 Battlerite

这可能是 Dota 2 的光彩开始为我褪色的一年,尽管7.00的可能会恢复其中一些。最重要的是,超过40分钟的时间承诺,我有一个良好和平衡的游戏的机会最终变得不可行。特别是当 Battlerite 出现时,在易于管理,奖励十分钟的块中提取最好的 Dota&#em>团队战斗。

那不是要强调 Battlerite 本身的美丽,将格斗游戏和MOBA无缝融合到一个完全令人耳目一新的东西中。通过剥离其基于泳道的祖先的大量陷阱,但保留了所有重要的复杂,它提供了类似的高点,没有大多数压垮的低点。

Rocksteady Studios的 Batman Arkham VR

在这个我们仍在确定如何接近VR的时期,Rocksteady似乎立即想出了一大块。最重要的是,他们使用他们熟悉的阿卡姆系列的忠诚度,让你终于意识到蝙蝠侠真正的强大程度,或者他们的骨折战斗到底有多残酷,这本身就是一种享受。他们把它包裹在一个故事中,这个故事充分利用了使VR具有吸引力的一切,从存在感到随心所欲地转身的能力,同样令人印象深刻。最重要的是,它是我在人们尝试VR时首先向人们展示的游戏,而且这款游戏让我对媒体的未来感到最为鼓舞。

Arkane Studios的羞辱2

游戏常常是前置的。所有好的想法在开始时都会被推到,大多数玩家都会看到它们。一旦你进入五个或十个小时,一个游戏只会带来一些难度,这适用于结局,但有点死记硬背。 耻辱2 有太多新想法甚至试图加载它们。每个级别都有自己的精彩概念,并且每个级别都以一种自信和风格执行,当我完成它们时,我几乎感到失望。

发条大厦,阿拉米斯斯蒂尔顿的大厦,甚至是尘土区,它们在咆哮和监督之间展开战争。他们每个人都提供了新的和令人信服的东西,并且知道我所做的一切,我可以从完全不同的角度来看待Corvo或者Emily,让整个游戏感觉非常棒,并且确定它是什么。

Playdead Inside

我没有爱 Limbo 。我很欣赏它,很享受它,但是在完成之后并没有完全理解它。 Inside ,Playdead的美丽跟进也是如此。在试图确定原因时,我认为这是一个热闹,悲惨,戏剧的结局,这既是讲故事和节奏的壮举,也是技术实力和动画技巧。在整个过程中, Inside 使用它的视角和设置来将自己置于地面并将自己卖给你,这使得突然切换更加压倒和辉煌。即使是现在,我仍然沉浸在这种结局的矛盾中,那种幽默与悲伤的完美结合。

The Last Guardian byGenDesign / SIE Japan Studio

我一直想弄清楚它是什么时候

Phill Cameron(@phillcameron),英国编辑,Gamasutra

2016年,对我来说,感觉像是一年引起我注意的是那些有一个好主意的游戏并且真的非常好。这也是一年,我觉得AAA开发与地面一直在变化的方式达成协议,吸取了早期访问的教训以及过去几年定义PC空间的不断更新。

Ubisoft就是最能说明这一点的人,他们公开表示他们正在转向专注于大型故事体验,转而采用更少脚本化,更模块化的游戏。 Steep,The Crew,Rainbow Six:Siege The Division (即使在较小程度上 Watch Dogs 2 ),都表明了这种变化的方法,我认为他们对它更好。

当谈到精彩的小型游戏时,这也是一年的不懈努力。认为像 The Witness,Firewatch Oxenfree 这样的游戏都在今年年初问世,这真是太疯狂了。当你考虑到过去三个月有PSVR和VR突然主流的可用时,2016年是一个充满活力的一年。

无论如何,这里是我按照字母顺序排列的十个最喜欢的游戏。

Stunlock Studios的 Battlerite

这可能是 Dota 2 的光彩开始为我褪色的一年,尽管7.00的可能会恢复其中一些。最重要的是,超过40分钟的时间承诺,我有一个良好和平衡的游戏的机会最终变得不可行。特别是当 Battlerite 出现时,在易于管理,奖励十分钟的块中提取最好的 Dota&#em>团队战斗。

那不是要强调 Battlerite 本身的美丽,将格斗游戏和MOBA无缝融合到一个完全令人耳目一新的东西中。通过剥离其基于泳道的祖先的大量陷阱,但保留了所有重要的复杂,它提供了类似的高点,没有大多数压垮的低点。

Rocksteady Studios的 Batman Arkham VR

在这个我们仍在确定如何接近VR的时期,Rocksteady似乎立即想出了一大块。最重要的是,他们使用他们熟悉的阿卡姆系列的忠诚度,让你终于意识到蝙蝠侠真正的强大程度,或者他们的骨折战斗到底有多残酷,这本身就是一种享受。他们把它包裹在一个故事中,这个故事充分利用了使VR具有吸引力的一切,从存在感到随心所欲地转身的能力,同样令人印象深刻。最重要的是,它是我在人们尝试VR时首先向人们展示的游戏,而且这款游戏让我对媒体的未来感到最为鼓舞。

Arkane Studios的羞辱2

游戏常常是前置的。所有好的想法在开始时都会被推到,大多数玩家都会看到它们。一旦你进入五个或十个小时,一个游戏只会带来一些难度,这适用于结局,但有点死记硬背。 耻辱2 有太多新想法甚至试图加载它们。每个级别都有自己的精彩概念,并且每个级别都以一种自信和风格执行,当我完成它们时,我几乎感到失望。

发条大厦,阿拉米斯斯蒂尔顿的大厦,甚至是尘土区,它们在咆哮和监督之间展开战争。他们每个人都提供了新的和令人信服的东西,并且知道我所做的一切,我可以从完全不同的角度来看待Corvo或者Emily,让整个游戏感觉非常棒,并且确定它是什么。

Playdead Inside

我没有爱 Limbo 。我很欣赏它,很享受它,但是在完成之后并没有完全理解它。 Inside ,Playdead的美丽跟进也是如此。在试图确定原因时,我认为这是一个热闹,悲惨,戏剧的结局,这既是讲故事和节奏的壮举,也是技术实力和动画技巧。在整个过程中, Inside 使用它的视角和设置来将自己置于地面并将自己卖给你,这使得突然切换更加压倒和辉煌。即使是现在,我仍然沉浸在这种结局的矛盾中,那种幽默与悲伤的完美结合。

The Last Guardian byGenDesign / SIE Japan Studio

我一直想弄清楚它是什么时候

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