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Xillia的故事2-深入了解

发布时间:2019-07-15 14:12

“Tales of”现在以外的游戏已经相当不错,但他们绝对不是每个人都喝的。因此,让我们深入了解他们最近发布的版本,并尝试帮助人们更多地理解这个游戏。然而,可以安全地假设,如果一个人喜欢猫,那么很有可能这就是他们的游戏。

由于视觉,幽默和战斗的独特组合,故事游戏脱颖而出。这些游戏既有趣又有趣,但每个游戏都有不同的角色,因此混合总是不同的。然而,最新版本是续集,并延续了Xillia集团的故事。

首先,这是一场漫长的比赛。那说我不会称之为沉闷或无聊。游戏中有一个基于主要人物的机制,这个主要人物负债累累,故事分为章节,留在“付费墙”的背后。可以这么说。这意味着要进入下一个故事章节,玩家需要完成旁白,以便为下次付款赚钱。如果玩家获得的金额超过他们下次付款所需的金额,游戏将迫使玩家以10%的价格支付他们的债务。

这真的很烦人,但说实话,这是一个很棒的系统。与游戏推动你的敌人相比,之前的游戏难以让玩家保持足够的水平。随着债务系统,球员将受到控制。你不能真正超级水平,因为一旦你完成支付的支付任务你真的想回到主要故事,你也不能过度装备。

Xillia的故事有一个有趣的装备系统,你支付材料以获得新的齿轮解锁水平,从那时起任何商店都会拥有最好的装备。虽然这使得玩家不必回溯以找到特定的装备或物品,但这也意味着你可以很早就获得非常好的武器和装甲 - 同时为这些新级别的装备建立资源意味着磨削会超过玩家 - 这会让游戏变得无聊。

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Xillia并不是一个糟糕的游戏,它有一个不错的故事和具有良好战斗系统的角色,但这些其他系统都是一种伤害整个游戏。 Xillia 2做出了一个非常严肃的决定,不让球员变得太强大并坚持使用它的。敌人在新区域通常会对你有所帮助,因为你被卡住并在一个区域进行太多的战斗并不意味着你必须对下一个区域来说太强大而且似乎有一些经验因素减少到了敌人,所以即使你打击那些经验丰富的怪物,一切都会随着时间推移而消失。

这意味着你可以从投资学习战斗系统中获得更多。

在这场比赛中,战斗的运作方式发生了一些重大变化,这些变化带来了第一场比赛中已经奏效的内容。因为你不能真正超级和粉碎你的敌人锻炼组合系统使每场比赛都有趣。在大多数情况下,战斗是快速而有趣的,可以获得更长的组合奖励以及随时可以使用的额外标题。

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首先要看at是亲和系统。这个游戏有一个主角,Ludger,当他在战斗中与其他角色联系时,他慢慢获得亲和力。亲和力提升了战斗中行动的影响以及某些行动发生的可能 - 就像一个角色在他死后复活他一样。

问题在于演员阵容真的很大,所以很难回想起哪个派对在特定时刻可能是最好的,但是与盟友联系并执行链接的艺术会给战斗带来很多变化。除此之外,Ludger可以实时更改武器类型,Ludger加上其他三个角色的任意组合都可以在遭遇中创建数十个选项。

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为了帮助大型演员,游戏慢慢地将每个人介绍给Ludger。这次游戏实际上很好地介绍了这一切。教程有助于在早期向玩家解释这个相当复杂的战斗系统,但随后根据玩家正在学习的内容转移到战斗技巧之后。你是否在一场特定的战斗中试验防守并做了一些新的事情?战斗结束后,游戏可能会为你提示。在进行链接攻击时,您是否意外切换了合作伙伴?游戏可能会向你解释你刚刚做了什么。

我希望更多的游戏拥有这种系统,玩家不会没有必要的信息,但有机会找到他们的风格,然后在游戏需要时学习更深层次的元素。

然而游戏也改变了

“Tales of”现在以外的游戏已经相当不错,但他们绝对不是每个人都喝的。因此,让我们深入了解他们最近发布的版本,并尝试帮助人们更多地理解这个游戏。然而,可以安全地假设,如果一个人喜欢猫,那么很有可能这就是他们的游戏。

由于视觉,幽默和战斗的独特组合,故事游戏脱颖而出。这些游戏既有趣又有趣,但每个游戏都有不同的角色,因此混合总是不同的。然而,最新版本是续集,并延续了Xillia集团的故事。

首先,这是一场漫长的比赛。那说我不会称之为沉闷或无聊。游戏中有一个基于主要人物的机制,这个主要人物负债累累,故事分为章节,留在“付费墙”的背后。可以这么说。这意味着要进入下一个故事章节,玩家需要完成旁白,以便为下次付款赚钱。如果玩家获得的金额超过他们下次付款所需的金额,游戏将迫使玩家以10%的价格支付他们的债务。

这真的很烦人,但说实话,这是一个很棒的系统。与游戏推动你的敌人相比,之前的游戏难以让玩家保持足够的水平。随着债务系统,球员将受到控制。你不能真正超级水平,因为一旦你完成支付的支付任务你真的想回到主要故事,你也不能过度装备。

Xillia的故事有一个有趣的装备系统,你支付材料以获得新的齿轮解锁水平,从那时起任何商店都会拥有最好的装备。虽然这使得玩家不必回溯以找到特定的装备或物品,但这也意味着你可以很早就获得非常好的武器和装甲 - 同时为这些新级别的装备建立资源意味着磨削会超过玩家 - 这会让游戏变得无聊。

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Xillia并不是一个糟糕的游戏,它有一个不错的故事和具有良好战斗系统的角色,但这些其他系统都是一种伤害整个游戏。 Xillia 2做出了一个非常严肃的决定,不让球员变得太强大并坚持使用它的。敌人在新区域通常会对你有所帮助,因为你被卡住并在一个区域进行太多的战斗并不意味着你必须对下一个区域来说太强大而且似乎有一些经验因素减少到了敌人,所以即使你打击那些经验丰富的怪物,一切都会随着时间推移而消失。

这意味着你可以从投资学习战斗系统中获得更多。

在这场比赛中,战斗的运作方式发生了一些重大变化,这些变化带来了第一场比赛中已经奏效的内容。因为你不能真正超级和粉碎你的敌人锻炼组合系统使每场比赛都有趣。在大多数情况下,战斗是快速而有趣的,可以获得更长的组合奖励以及随时可以使用的额外标题。

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首先要看at是亲和系统。这个游戏有一个主角,Ludger,当他在战斗中与其他角色联系时,他慢慢获得亲和力。亲和力提升了战斗中行动的影响以及某些行动发生的可能 - 就像一个角色在他死后复活他一样。

问题在于演员阵容真的很大,所以很难回想起哪个派对在特定时刻可能是最好的,但是与盟友联系并执行链接的艺术会给战斗带来很多变化。除此之外,Ludger可以实时更改武器类型,Ludger加上其他三个角色的任意组合都可以在遭遇中创建数十个选项。

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为了帮助大型演员,游戏慢慢地将每个人介绍给Ludger。这次游戏实际上很好地介绍了这一切。教程有助于在早期向玩家解释这个相当复杂的战斗系统,但随后根据玩家正在学习的内容转移到战斗技巧之后。你是否在一场特定的战斗中试验防守并做了一些新的事情?战斗结束后,游戏可能会为你提示。在进行链接攻击时,您是否意外切换了合作伙伴?游戏可能会向你解释你刚刚做了什么。

我希望更多的游戏拥有这种系统,玩家不会没有必要的信息,但有机会找到他们的风格,然后在游戏需要时学习更深层次的元素。

然而游戏也改变了

“Tales of”现在以外的游戏已经相当不错,但他们绝对不是每个人都喝的。因此,让我们深入了解他们最近发布的版本,并尝试帮助人们更多地理解这个游戏。然而,可以安全地假设,如果一个人喜欢猫,那么很有可能这就是他们的游戏。

由于视觉,幽默和战斗的独特组合,故事游戏脱颖而出。这些游戏既有趣又有趣,但每个游戏都有不同的角色,因此混合总是不同的。然而,最新版本是续集,并延续了Xillia集团的故事。

首先,这是一场漫长的比赛。那说我不会称之为沉闷或无聊。游戏中有一个基于主要人物的机制,这个主要人物负债累累,故事分为章节,留在“付费墙”的背后。可以这么说。这意味着要进入下一个故事章节,玩家需要完成旁白,以便为下次付款赚钱。如果玩家获得的金额超过他们下次付款所需的金额,游戏将迫使玩家以10%的价格支付他们的债务。

这真的很烦人,但说实话,这是一个很棒的系统。与游戏推动你的敌人相比,之前的游戏难以让玩家保持足够的水平。随着债务系统,球员将受到控制。你不能真正超级水平,因为一旦你完成支付的支付任务你真的想回到主要故事,你也不能过度装备。

Xillia的故事有一个有趣的装备系统,你支付材料以获得新的齿轮解锁水平,从那时起任何商店都会拥有最好的装备。虽然这使得玩家不必回溯以找到特定的装备或物品,但这也意味着你可以很早就获得非常好的武器和装甲 - 同时为这些新级别的装备建立资源意味着磨削会超过玩家 - 这会让游戏变得无聊。

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Xillia并不是一个糟糕的游戏,它有一个不错的故事和具有良好战斗系统的角色,但这些其他系统都是一种伤害整个游戏。 Xillia 2做出了一个非常严肃的决定,不让球员变得太强大并坚持使用它的。敌人在新区域通常会对你有所帮助,因为你被卡住并在一个区域进行太多的战斗并不意味着你必须对下一个区域来说太强大而且似乎有一些经验因素减少到了敌人,所以即使你打击那些经验丰富的怪物,一切都会随着时间推移而消失。

这意味着你可以从投资学习战斗系统中获得更多。

在这场比赛中,战斗的运作方式发生了一些重大变化,这些变化带来了第一场比赛中已经奏效的内容。因为你不能真正超级和粉碎你的敌人锻炼组合系统使每场比赛都有趣。在大多数情况下,战斗是快速而有趣的,可以获得更长的组合奖励以及随时可以使用的额外标题。

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首先要看at是亲和系统。这个游戏有一个主角,Ludger,当他在战斗中与其他角色联系时,他慢慢获得亲和力。亲和力提升了战斗中行动的影响以及某些行动发生的可能 - 就像一个角色在他死后复活他一样。

问题在于演员阵容真的很大,所以很难回想起哪个派对在特定时刻可能是最好的,但是与盟友联系并执行链接的艺术会给战斗带来很多变化。除此之外,Ludger可以实时更改武器类型,Ludger加上其他三个角色的任意组合都可以在遭遇中创建数十个选项。

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为了帮助大型演员,游戏慢慢地将每个人介绍给Ludger。这次游戏实际上很好地介绍了这一切。教程有助于在早期向玩家解释这个相当复杂的战斗系统,但随后根据玩家正在学习的内容转移到战斗技巧之后。你是否在一场特定的战斗中试验防守并做了一些新的事情?战斗结束后,游戏可能会为你提示。在进行链接攻击时,您是否意外切换了合作伙伴?游戏可能会向你解释你刚刚做了什么。

我希望更多的游戏拥有这种系统,玩家不会没有必要的信息,但有机会找到他们的风格,然后在游戏需要时学习更深层次的元素。

然而游戏也改变了

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