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最终幻想XV的用户界面非常糟糕

发布时间:2019-08-05 14:44

我喜欢有关“最终幻想XV”的大量内容,但地图和菜单并不在其中。这个游戏的界面是一堆乱七八糟的废话,所以不经意地将它拼凑在一起,以至于它无法理解逻辑或理解。

最终幻想XV将自己描述为粉丝和第一次使用的最终幻想。 在我玩游戏的五十多个小时里,我一再试图想象一个新来者围绕这个反直觉的菜单,混淆按钮映射和不一致的提示。我大部分都失败了。

我开始用这种游戏的用户体验记录我的许多问题,并很快意识到我正盯着无底的深渊。我从未结束。游戏中几乎每一刻都受到一些不良用户界面,不清晰文本,矛盾信息或糟糕提示的困扰。 (这些都统称为用户体验,它代表用户体验。本文主要讨论用户体验,虽然用户体验和用户界面密切相关。)

而不是试图对每个人进行编目在这个游戏提交的用户体验中,我决定将注意力集中在一些特别令人震惊的例子上。让我们从游戏中最糟糕的事情开始吧。你可能想知道,游戏中最糟糕的是什么?

地图是游戏中最糟糕的事情。

最终幻想XV是一个开放世界的游戏,至少在上半年。它充满了副作用和隐藏的秘密。这意味着要进行探索,这意味着地图是玩家获得的最重要的工具之一。

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不幸的是,最终幻想XV s地图是我用过的最糟糕的视频游戏地图之一。这不是空洞的夸张 老实说你很难想到更糟糕的地图。

你按右拇指杆打开地图。那应该是第一个警示标志。

FFXV s地图有很多小问题,但让我们从最基本的一个开始:光标。就像基本上所有其他带有地图的游戏一样,您可以在此地图周围移动光标并使用它来突出显示感兴趣的点。关键的区别是FFXV的光标实际上并没有做它应该做的事情。

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当它到来时,有一些普遍接受的做法对于视频游戏地图,其中之一是当您将光标放在某物上时,可以按 enter 按钮(通常是PlayStation控制器上的X)来选择该位置。也许这可以让你快速旅行,或者提出一个子菜单,让你标记或了解更多。

在“最终幻想XV”中,按X不会选择光罩突出显示的对象。你可以按方形来设置一个航点,但如果你按X,你根本不会与地图上的东西互动。这本身就很烦人,但是地图实际上会做得更糟糕的事情 - 按X会让你远离你所看到的任何东西并将地图重新??拉回到你休息的最后一个地方。

例如,让我说我在Hammerhead,我想查看地图另一侧的一个地方。我将光标移动到地图上,放大并按X习惯。以下是发生的事情:

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BAM,我快速回到上次休息的地方,这就在我站立的地方附近。我想快速前往休息站吗?不,我没有!我想知道更多关于我正在看的那个地方!

地图会在屏幕底部显示几个按钮提示:

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它告诉你可以用拇指杆移动和缩放,你可以用方形标记,或者你可以按三角形为 menu. 它不会告诉你按X进行菜单选择,一个很多时候,这个游戏没有明确的原因省略了屏幕上的按钮映射。

将方块按到 mark 非常清楚你在地图上的任何地方都放了一个导航点,它出现在 - 游戏,以帮助您知道去哪里。 menu 按钮有什么作用?它切换菜单是否可见,没有其他明显的能。

您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIFAbove:打开和关闭菜单。

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我想你没理由想转向菜单打开或关闭,但有一个完整的按钮,只完成。此外,这是一个小东西,但如果你看到那个gif,你会看到菜单按钮确实隐藏了菜单,它没有隐藏地图底部的提示,告诉你当前选择的是什么菜单选项呢。 返回到您上次休息的地方仍然可见。我实际上不能这样做;在关闭菜单的情况下按X无效。但提示仍然存在。只是另外一百个小的不一致

我喜欢有关“最终幻想XV”的大量内容,但地图和菜单并不在其中。这个游戏的界面是一堆乱七八糟的废话,所以不经意地将它拼凑在一起,以至于它无法理解逻辑或理解。

最终幻想XV将自己描述为粉丝和第一次使用的最终幻想。 在我玩游戏的五十多个小时里,我一再试图想象一个新来者围绕这个反直觉的菜单,混淆按钮映射和不一致的提示。我大部分都失败了。

我开始用这种游戏的用户体验记录我的许多问题,并很快意识到我正盯着无底的深渊。我从未结束。游戏中几乎每一刻都受到一些不良用户界面,不清晰文本,矛盾信息或糟糕提示的困扰。 (这些都统称为用户体验,它代表用户体验。本文主要讨论用户体验,虽然用户体验和用户界面密切相关。)

而不是试图对每个人进行编目在这个游戏提交的用户体验中,我决定将注意力集中在一些特别令人震惊的例子上。让我们从游戏中最糟糕的事情开始吧。你可能想知道,游戏中最糟糕的是什么?

地图是游戏中最糟糕的事情。

最终幻想XV是一个开放世界的游戏,至少在上半年。它充满了副作用和隐藏的秘密。这意味着要进行探索,这意味着地图是玩家获得的最重要的工具之一。

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不幸的是,最终幻想XV s地图是我用过的最糟糕的视频游戏地图之一。这不是空洞的夸张 老实说你很难想到更糟糕的地图。

你按右拇指杆打开地图。那应该是第一个警示标志。

FFXV s地图有很多小问题,但让我们从最基本的一个开始:光标。就像基本上所有其他带有地图的游戏一样,您可以在此地图周围移动光标并使用它来突出显示感兴趣的点。关键的区别是FFXV的光标实际上并没有做它应该做的事情。

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当它到来时,有一些普遍接受的做法对于视频游戏地图,其中之一是当您将光标放在某物上时,可以按 enter 按钮(通常是PlayStation控制器上的X)来选择该位置。也许这可以让你快速旅行,或者提出一个子菜单,让你标记或了解更多。

在“最终幻想XV”中,按X不会选择光罩突出显示的对象。你可以按方形来设置一个航点,但如果你按X,你根本不会与地图上的东西互动。这本身就很烦人,但是地图实际上会做得更糟糕的事情 - 按X会让你远离你所看到的任何东西并将地图重新??拉回到你休息的最后一个地方。

例如,让我说我在Hammerhead,我想查看地图另一侧的一个地方。我将光标移动到地图上,放大并按X习惯。以下是发生的事情:

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将方块按到 mark 非常清楚你在地图上的任何地方都放了一个导航点,它出现在 - 游戏,以帮助您知道去哪里。 menu 按钮有什么作用?它切换菜单是否可见,没有其他明显的能。

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我喜欢有关“最终幻想XV”的大量内容,但地图和菜单并不在其中。这个游戏的界面是一堆乱七八糟的废话,所以不经意地将它拼凑在一起,以至于它无法理解逻辑或理解。

最终幻想XV将自己描述为粉丝和第一次使用的最终幻想。 在我玩游戏的五十多个小时里,我一再试图想象一个新来者围绕这个反直觉的菜单,混淆按钮映射和不一致的提示。我大部分都失败了。

我开始用这种游戏的用户体验记录我的许多问题,并很快意识到我正盯着无底的深渊。我从未结束。游戏中几乎每一刻都受到一些不良用户界面,不清晰文本,矛盾信息或糟糕提示的困扰。 (这些都统称为用户体验,它代表用户体验。本文主要讨论用户体验,虽然用户体验和用户界面密切相关。)

而不是试图对每个人进行编目在这个游戏提交的用户体验中,我决定将注意力集中在一些特别令人震惊的例子上。让我们从游戏中最糟糕的事情开始吧。你可能想知道,游戏中最糟糕的是什么?

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最终幻想XV是一个开放世界的游戏,至少在上半年。它充满了副作用和隐藏的秘密。这意味着要进行探索,这意味着地图是玩家获得的最重要的工具之一。

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你按右拇指杆打开地图。那应该是第一个警示标志。

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在“最终幻想XV”中,按X不会选择光罩突出显示的对象。你可以按方形来设置一个航点,但如果你按X,你根本不会与地图上的东西互动。这本身就很烦人,但是地图实际上会做得更糟糕的事情 - 按X会让你远离你所看到的任何东西并将地图重新??拉回到你休息的最后一个地方。

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我喜欢有关“最终幻想XV”的大量内容,但地图和菜单并不在其中。这个游戏的界面是一堆乱七八糟的废话,所以不经意地将它拼凑在一起,以至于它无法理解逻辑或理解。

最终幻想XV将自己描述为粉丝和第一次使用的最终幻想。 在我玩游戏的五十多个小时里,我一再试图想象一个新来者围绕这个反直觉的菜单,混淆按钮映射和不一致的提示。我大部分都失败了。

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在“最终幻想XV”中,按X不会选择光罩突出显示的对象。你可以按方形来设置一个航点,但如果你按X,你根本不会与地图上的东西互动。这本身就很烦人,但是地图实际上会做得更糟糕的事情 - 按X会让你远离你所看到的任何东西并将地图重新??拉回到你休息的最后一个地方。

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