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学术词汇 - “通过游戏拯救地球”

发布时间:2019-09-01 15:21
本周“教育网站游戏职业指南”中的“学术词汇”栏目看到Thunderbird Robotics开发人员和前DigiPen教师Tyler Folsom讨论了为什么我们需要在气候教育上“传达信息”的游戏。

Thunderbird Robotics团队正在使用基于 Unreal Tournament 的模拟作为其战略的一部分,以在2007年11月赢得DARPA大挑战。

“这个学期我没有在DigiPen教学,所以没有学生可以上课。如果我上课,我可以从这开始。

在学期开始时让我沉浸在一点哲学中。课程的其余部分将是技术的,我们将把社会问题放在后台。

DigiPen是一个世俗的机构。但从某种意义上说,它是属灵的。如果我们只是唯物主义者,我们谁都不会在这里。如果您希望最大化您赚取的金额,您将进入除游戏之外的计算机科学领域。如果我的动机只是为了最大化我的收入,我就不会在这里教学。经济唯物主义者认为,采取行动的唯一合理理由是用美元来衡量。你们中有多少人的父母更喜欢你是会计师,律师或?这些都是很好的职业,但如果你的心不在其中,那就不适合你了。赚更多钱并不能使它成为现实。

你在这里因为你喜欢游戏。这是一种非唯物主义的价值观。你认为获得乐趣比获得利润和权力更重要。对你来说,底线不仅仅是美元。你愿意花很多钱,牺牲很长时间来做自己喜欢的事业。你不想在你讨厌的麻烦工作中赚大钱。

视频游戏行业因暴力而受到批评。它不比我们的电视,电影,书籍或社会更暴力。你不是训练中的刺客或雇佣兵。事实上,你比大多数工人更少雇佣兵,因为你相信享受乐趣的价值。矛盾的是,玩虚拟死亡比赛可能比骑真正的雪地摩托车更有害。你知道你只是在像素处爆炸。玩乐是一种非物质价值。

豆类计数器可以做他们的资产负债表,显示游戏公司可以返回利润,但这不是我们在这里的原因。我们大多数人都会这样做,如果我们把我们的游戏放在互联网上,只要我们有一些外部收入保持身体和灵魂在一起。我们喜欢玩乐,我们想为我们的朋友制作有趣的游戏。

我已经开始通过开源运动贡献软件。我很幸运能够在商业上赚到足够的钱,而我不需要带来更多的钱。我很幸运能够认识到多少就足够了。软件的非商业化生产有着完全不同的感觉。

我目前正在工作的项目由军方赞助,但我认为主要的应用是平民。如果汽车可以自行驾驶,那么我们的高速公路可以让汽车排相互跟英寸,NASCAR风格。这大大减少了燃料消耗,增加了高速公路无需倾倒更多混凝土即可处理的体积。如果汽车是混合动力汽车,领头车可能需要汽油,但追随者可以依靠电力运行。模拟是这项工作的重要组成部分,NIST也参与其中。

我最近的经验部分是与加拿大有密切联系。 Ipsos Reid于2006年11月10日至16日对温哥华太阳报进行的调查询问了300名成年人是否同意这一说法:“我非常担心如果我们现在不对气候变化/全球变暖采取激烈行动,那么世界由于正在造成的破坏,可能不会比另一代人持续更长的时间。“结果? 72%完全同意。

这太可怕了。忘记生孩子;比赛结束了。

我认为游戏和模拟是减缓气候变化的最佳方法之一。我们只有很短的时间来制动。我们不确切知道如何做到这一点或什么是最有效的。如果你可以通过游戏建立一个准确的预测,并把它交给数百万人,我们可能有机会。如果你这样做,你就可以赚钱,拯救地球并享受乐趣。

我们的领导者需要认真的游戏。我们还需要有趣的游戏来传达信息。假设学校计划花费一年的时间来关注生态问题。在DigiPen,我们发现将游戏制作纳入课程是一个非常重要的课程,可以向计算

机科学的BS / MS或艺术学士学位教授。假设K-12教育占据了山姆本周“教育网站游戏职业指南”中的“学术词汇”栏目看到Thunderbird Robotics开发人员和前DigiPen教师Tyler Folsom讨论了为什么我们需要在气候教育上“传达信息”的游戏。

Thunderbird Robotics团队正在使用基于 Unreal Tournament 的模拟作为其战略的一部分,以在2007年11月赢得DARPA大挑战。

“这个学期我没有在DigiPen教学,所以没有学生可以上课。如果我上课,我可以从这开始。

在学期开始时让我沉浸在一点哲学中。课程的其余部分将是技术的,我们将把社会问题放在后台。

DigiPen是一个世俗的机构。但从某种意义上说,它是属灵的。如果我们只是唯物主义者,我们谁都不会在这里。如果您希望最大化您赚取的金额,您将进入除游戏之外的计算机科学领域。如果我的动机只是为了最大化我的收入,我就不会在这里教学。经济唯物主义者认为,采取行动的唯一合理理由是用美元来衡量。你们中有多少人的父母更喜欢你是会计师,律师或?这些都是很好的职业,但如果你的心不在其中,那就不适合你了。赚更多钱并不能使它成为现实。

你在这里因为你喜欢游戏。这是一种非唯物主义的价值观。你认为获得乐趣比获得利润和权力更重要。对你来说,底线不仅仅是美元。你愿意花很多钱,牺牲很长时间来做自己喜欢的事业。你不想在你讨厌的麻烦工作中赚大钱。

视频游戏行业因暴力而受到批评。它不比我们的电视,电影,书籍或社会更暴力。你不是训练中的刺客或雇佣兵。事实上,你比大多数工人更少雇佣兵,因为你相信享受乐趣的价值。矛盾的是,玩虚拟死亡比赛可能比骑真正的雪地摩托车更有害。你知道你只是在像素处爆炸。玩乐是一种非物质价值。

豆类计数器可以做他们的资产负债表,显示游戏公司可以返回利润,但这不是我们在这里的原因。我们大多数人都会这样做,如果我们把我们的游戏放在互联网上,只要我们有一些外部收入保持身体和灵魂在一起。我们喜欢玩乐,我们想为我们的朋友制作有趣的游戏。

我已经开始通过开源运动贡献软件。我很幸运能够在商业上赚到足够的钱,而我不需要带来更多的钱。我很幸运能够认识到多少就足够了。软件的非商业化生产有着完全不同的感觉。

我目前正在工作的项目由军方赞助,但我认为主要的应用是平民。如果汽车可以自行驾驶,那么我们的高速公路可以让汽车排相互跟英寸,NASCAR风格。这大大减少了燃料消耗,增加了高速公路无需倾倒更多混凝土即可处理的体积。如果汽车是混合动力汽车,领头车可能需要汽油,但追随者可以依靠电力运行。模拟是这项工作的重要组成部分,NIST也参与其中。

我最近的经验部分是与加拿大有密切联系。 Ipsos Reid于2006年11月10日至16日对温哥华太阳报进行的调查询问了300名成年人是否同意这一说法:“我非常担心如果我们现在不对气候变化/全球变暖采取激烈行动,那么世界由于正在造成的破坏,可能不会比另一代人持续更长的时间。“结果? 72%完全同意。

这太可怕了。忘记生孩子;比赛结束了。

我认为游戏和模拟是减缓气候变化的最佳方法之一。我们只有很短的时间来制动。我们不确切知道如何做到这一点或什么是最有效的。如果你可以通过游戏建立一个准确的预测,并把它交给数百万人,我们可能有机会。如果你这样做,你就可以赚钱,拯救地球并享受乐趣。

我们的领导者需要认真的游戏。我们还需要有趣的游戏来传达信息。假设学校计划花费一年的时间来关注生态问题。在Dig

iPen,我们发现将游戏制作纳入课程是一个非常重要的课程,可以向计算机科学的BS / MS或艺术学士学位教授。假设K-12教育占据了山姆

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