视频 - 与代理商合作编写NPC,持续80天及以上

发布时间:2019-06-21 11:37

在GDC 2016上,作家和叙事设计师Meg Jayanth( 80天 Samsara )上台解决了一个问题:在游戏中,NPC通常会用背景和感情;情节扭曲以适应他们;游戏世界的存在是为了反映它们的重要。

但正如Jayanth恰当地指出的那样,主角不是球员。以她自己在游戏开发方面的经验为例,她提出了一个案例,即当NPC有行动,动力和动力时,你的玩家经验会更好 - 即使NPC的行为或了主角!

她还分享了一些开发人员在编写三维,吸引人的NPC时可以寻求灵感的最佳实践,这些NPC将生活带入你的游戏叙事中。

如果您在2016年错过了Jayanth的演讲,不用担心 - 您现在可以在官方GDC 频道免费观看它!

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