塞尔达传说 - 海拉尔历史回顾

发布时间:2019-08-05 14:44

对于Link的25岁生日,任天堂给了他一本书:一个英俊的,有光泽的纸卷,正面用金箔压印的Hylian徽章和一个标题,应该通过任何曾经花过的人的手指发送电荷赛车一个慵懒的下午在大海上徘徊,或者朝着死亡之山的生锈路径进行掠夺: Hyrule Historia

现在,出版商黑马已将Historia带到了西方,翻译 - 至关重要的是,这包括设计师潦草的笔记,伴随着数百个草图 - 甚至更好的纸张和更大的外形。它真的很重,一本豪华的艺术书,你可以用它来抵挡窃贼,如果你能在适当的时候把它拿走,但是它走的是一条精致的线条,非常小心和令人惊讶的优雅。

那条线,我想一想,任天堂制作游戏的方式是:秘密。它往往不会向新闻界敞开大门,紧紧抓着笔记本和录音机,而且很少以任何真正的开放来探索黑暗的创作过程。这意味着总会有粉丝想要了解更多 - 想要浏览设计涂鸦并窥探各种角色,环境以及未进行最终裁剪的项目。 Hyrule Historia对于所有这类事情都非常出色,但事实上,它至关重要,它永远不会走得太远。它揭开面纱,然后扔掉它;通过阅读本书,你将学到很多关于塞尔达传说游戏的知识,但你不会逃避这个系列的“必备之谜”。你想要吗?

Shigeru Miyamoto的介绍信函为这方面奠定了基调。在优秀的幕后信息整齐的小片段之间 - 第一个塞尔达最初被认为是一个双人游戏体验,朋友们可以构建地下城,然后相互试用,例如,同名的公主以斯科特菲茨杰拉德着名的名字命名而且相当困扰的妻子 - 他宣布他将自己视为系列的守护者,确保Link在技术转变和趋势发展的过程中永远不会失去方式,同时也可能将Hyrule从应该让Epona登陆的那种过度曝光中拯救出来现在是马里奥赛车游戏的起跑线。

以下是制作艺术 - 很多,以及之前从未见过的很多 - 伴随着一种感觉,即守护者的存在永远不会徘徊太远远。你不会发现随机传播的特征是Link的内部骨架在设计师的工作站上纵。你不会读到关于照明技术或音频遮挡的内容。

这本书分为几个部分,第一部分是Skyward Sword,最近在Historia最初出现在时就会发布。对于怀旧来说有点不久 - 即使考虑到这是我们正在谈论的塞尔达 - 但是Wii游戏的艺术是精致而美观的,并且在页面上看起来很棒。角色,世界和地下城都可以通过混合艺术家的粗略草图和更精细的渲染来观察,你将会了解到Hylian徽章是如何受到Loftwing轮廓影响的 - 或者反之亦然这点? - 并通过不同的方法来选择关键角色,如女神剑的机器人体现。

关键区域的早期绘画可能只是提供冒险的相当柔和的审美形态的一瞥,但它是小的真正突出的事情。例如,来自游戏骑士学院的一名学生的肖像伴随着一位设计师的虚线说明,“他最吸引人的特征是他的颈背。”这是一种观察,感觉通常是Zelda-esque在其微妙的精确和怪癖的混合。

在通过Skyloft的这个快速冲刺后,你将到达为该书提供其标题的部分:一个尝试的年代表将所有塞尔达游戏拼凑成一个时间轴 - 虽然是一个时间轴,在Ocarina之后分为三个不同的方向。

这可能是一个奇怪的想法,但是相当不错。虽然值得用一点点盐来拍摄这样的大型设计,但将Skyward Sword视为提供Zelda叙事的开始还是重新评估Twilight Princess的直接背景仍然是有趣的。 Majora面具的继承者。与以往一样,任天堂小心翼翼地在框架内留下诱人的差距,以便未来的游戏进行探索,文本始终贯穿始终,强调当前对Link历史冒险的理解的朦胧。他是一个还是多个男孩?为什么Ganon一次又一次地回来造成混乱?

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对于Link的25岁生日,任天堂给了他一本书:一个英俊的,有光泽的纸卷,正面用金箔压印的Hylian徽章和一个标题,应该通过任何曾经花过的人的手指发送电荷赛车一个慵懒的下午在大海上徘徊,或者朝着死亡之山的生锈路径进行掠夺: Hyrule Historia

现在,出版商黑马已将Historia带到了西方,翻译 - 至关重要的是,这包括设计师潦草的笔记,伴随着数百个草图 - 甚至更好的纸张和更大的外形。它真的很重,一本豪华的艺术书,你可以用它来抵挡窃贼,如果你能在适当的时候把它拿走,但是它走的是一条精致的线条,非常小心和令人惊讶的优雅。

那条线,我想一想,任天堂制作游戏的方式是:秘密。它往往不会向新闻界敞开大门,紧紧抓着笔记本和录音机,而且很少以任何真正的开放来探索黑暗的创作过程。这意味着总会有粉丝想要了解更多 - 想要浏览设计涂鸦并窥探各种角色,环境以及未进行最终裁剪的项目。 Hyrule Historia对于所有这类事情都非常出色,但事实上,它至关重要,它永远不会走得太远。它揭开面纱,然后扔掉它;通过阅读本书,你将学到很多关于塞尔达传说游戏的知识,但你不会逃避这个系列的“必备之谜”。你想要吗?

Shigeru Miyamoto的介绍信函为这方面奠定了基调。在优秀的幕后信息整齐的小片段之间 - 第一个塞尔达最初被认为是一个双人游戏体验,朋友们可以构建地下城,然后相互试用,例如,同名的公主以斯科特菲茨杰拉德着名的名字命名而且相当困扰的妻子 - 他宣布他将自己视为系列的守护者,确保Link在技术转变和趋势发展的过程中永远不会失去方式,同时也可能将Hyrule从应该让Epona登陆的那种过度曝光中拯救出来现在是马里奥赛车游戏的起跑线。

以下是制作艺术 - 很多,以及之前从未见过的很多 - 伴随着一种感觉,即守护者的存在永远不会徘徊太远远。你不会发现随机传播的特征是Link的内部骨架在设计师的工作站上纵。你不会读到关于照明技术或音频遮挡的内容。

这本书分为几个部分,第一部分是Skyward Sword,最近在Historia最初出现在时就会发布。对于怀旧来说有点不久 - 即使考虑到这是我们正在谈论的塞尔达 - 但是Wii游戏的艺术是精致而美观的,并且在页面上看起来很棒。角色,世界和地下城都可以通过混合艺术家的粗略草图和更精细的渲染来观察,你将会了解到Hylian徽章是如何受到Loftwing轮廓影响的 - 或者反之亦然这点? - 并通过不同的方法来选择关键角色,如女神剑的机器人体现。

关键区域的早期绘画可能只是提供冒险的相当柔和的审美形态的一瞥,但它是小的真正突出的事情。例如,来自游戏骑士学院的一名学生的肖像伴随着一位设计师的虚线说明,“他最吸引人的特征是他的颈背。”这是一种观察,感觉通常是Zelda-esque在其微妙的精确和怪癖的混合。

在通过Skyloft的这个快速冲刺后,你将到达为该书提供其标题的部分:一个尝试的年代表将所有塞尔达游戏拼凑成一个时间轴 - 虽然是一个时间轴,在Ocarina之后分为三个不同的方向。

这可能是一个奇怪的想法,但是相当不错。虽然值得用一点点盐来拍摄这样的大型设计,但将Skyward Sword视为提供Zelda叙事的开始还是重新评估Twilight Princess的直接背景仍然是有趣的。 Majora面具的继承者。与以往一样,任天堂小心翼翼地在框架内留下诱人的差距,以便未来的游戏进行探索,文本始终贯穿始终,强调当前对Link历史冒险的理解的朦胧。他是一个还是多个男孩?为什么Ganon一次又一次地回来造成混乱?

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