华丽,令人毛骨悚然和残酷。切断了这一切

发布时间:2019-08-29 14:52

安静,刻意的钢琴笔记飘忽不定。夕阳下的沙漠五彩缤纷,月牙冉冉升起。步行到废墟的家。一个女孩的意图凝视着她镜子里的血腥反射,以及随后的噩梦。一切都在最初的几分钟内。该死的。做得很好,切断了。

最近在PlayStation Vita上以数字方式发布的DrinkboxStudio最新版本,严酷的设置和时尚的外观永远不会让人失望。这个动作角色扮演地牢爬行器在开幕式之后的情况很少解释,除了一些关于实际上真实的神秘话题。

游戏主角Sasha被告知在找到失去一只手臂后不久就会去寻找她的家人。从那里开始,她开始摧毁恶魔并切断四肢,以提高她的战斗能力。她也可以利用一些天生的能力。被切断的人主要利用其视觉效果和游戏玩法来描述这个世界是多么绝望和野蛮。

美丽,非常令人沮丧。

在我到目前为止的游戏时间里,我真正喜欢Severed的是它对颜色的使用和那个令人惊叹的墨西哥壁画艺术风格。一切都在废墟中,甚至还有其丰富多彩的独特视觉效果;游戏仍然设法突出其无望。当转向明亮的路径时,有一些东西可以说,就像在令人不安的红色中浸透的道路一样。有些地方利用夜间场景和下雨,或者更深的色调来表现世界的凄凉。但是解开Sasha的故事让我真正理解了它真正的荒凉和强大的世界。

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它们是那些同样富有创造力的恶魔的家园,即使它们是怪异而又可怕的大牙齿,多肢和锋利的东西爪。 Severed早就明确表示没有希望坚持下去。对于真正发生的事情有如此多的模糊,但它仍然设法使Sasha经历的所有事情都如此绝望。

Sasha的听觉反应是那些在震惊的喘气中摧毁我的东西。游戏的第一人称视角在这里有很多场景,因为它们在面对各种情况时突出了她的慢节奏动作和她的沉默。它是残酷和无情的,而Severed的游戏玩法也是如此。

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我不能强调这一点:这是一个具有挑战的游戏。这不是不公平的,但它需要绝对的关注和战略。聪明的选择和敏捷是成的必要条件。我学到的第一手资料被困在一个拥有状态增强的怪物和环境影响的洞中。我不得不重新思考我在做什么,并最终完成了。

从那以后,我有更多像这样的实例。多个怪物可以在任何特定的战斗中进行攻击,每个都采取新的方法来增加难度,因为Sasha获得了更多自己的能力。它处理得很好,战斗感很流畅,因为它非常适合PlayStationVita的触摸屏能。

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切断了吗?是PlayStation Vita游戏可以感受到的一个很好的提醒

你可以通过一些触摸屏游戏关闭你的大脑,轻轻敲击和轻扫直到

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这是有道理的。被切断的人不会为萨莎提供这样一个奇怪而艰难的现实体验和探索,只是为了在面对所有这些危险时让事情变得轻松。

当你被扔进这个世界时,切断的一切都令人不安。切断四肢。穿着身体部位。 Sasha没有明确的质疑,但这是最好的部分。切断不需要Sasha通过隆重的声音手势讲述她的故事,指出明显的美丽的视觉效果,艺术风格,极度困难的游戏玩法以及严峻的世界所做的一切。而且它会让玩家从一开始就质疑一切,这要归于其出色的开场景。

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“为什么我会错过一只手臂?”是一个重要的问题要回答

当你失去一只手臂时,你的家人被了,你的家人会更糟。

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